<< Esercitazioni unità 1/2 - Soluzioni esercizi unità 1/2∞
- Esercizio 1: Scaricare il file Eserc1A.java∞ e salvarlo su disco. Aprire il file Eserc1A.java∞ con l'editor, verificarne il contenuto e compilarlo. Il programma presenta degli errori. Si correggano gli errori fino ad ottenere un programma Java corretto. Eseguire quindi il programma.
- Esercizio 2: Scrivere un programma Java che legga in input da tastiera una stringa e restituisca in output su video la stringa ottenuta trasformando la stringa immessa in caratteri maiuscoli. Ad esempio, se viene inserita da tastiera la stringa HeLLo, il risultato dovrà essere HELLO. Effettuare l'input da tastiera e l'output usando le finestre di dialogo della classe JOptionPane.
- Esercizio 3: Scrivere un programma Java che legga in input da tastiera una stringa e restituisca in output su video la stringa ottenuta concatenando la stringa ottenuta dalla stringa inserita trasformando tutti i caratteri della stringa in maiuscolo e la stringa ottenuta dalla stringa inserita trasformando tutti i caratteri in minuscolo. Ad esempio, se viene inserita da tastiera la stringa "Ciao", il risultato dovrà essere CIAOciao. Effettuare l'input da tastiera usando la finestra di dialogo della classe JOptionPane e e l'output usando il metodo println.
- Esercizio 4: Riscrivere il programma Java dell'Esercizio 1.3 usando il minor numero di variabili. In particolare si usi una sola variabile per memorizzare la stringa letta in input da tastiera.
- Esercizio 5: Scrivere un programma Java che stampi su video il codice di un programma Java corretto che non esegue nessuna operazione.
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